Modelo de app Clicker de moedas
Jogo idle de toques com melhorias, um impulso 2× premiado por 60 s, anúncios ao subir de nível a cada 3 níveis e um banner na loja.
Este é o modelo rodando ao vivo. Recursos do celular, como câmera, vibração e notificações, funcionam no app que você criar.
Recursos do celular que este modelo usa
Eles vêm da ponte JavaScript do FreeApp, que todo app criado com o Free HTML to APK inclui. Em um navegador comum, o modelo continua funcionando e as chamadas simplesmente não fazem nada.
Toast nativo curto.
Uma vibração única (padrão 50 ms) ou um padrão [desligado, ligado, desligado, ligado…].
Como o modelo os chama
FreeApp.ads.showRewarded().then(() => { boostUntil = Date.now() + 60000; });
if (level % 3 === 0) FreeApp.ads.showInterstitial();
shopOpen ? FreeApp.ads.showBanner('bottom') : FreeApp.ads.hideBanner();
Deixe com a sua cara usando IA
Copie este prompt no ChatGPT, Gemini ou Claude, troque a ideia pela sua e cole a resposta de volta no editor. Ele já explica para a IA a estrutura do app e os recursos do celular.
Mostrar o prompt para a IA
Build a single-file mobile web app (index.html with inline CSS/JS) for Android WebView.
The app: Coin Clicker — an idle coin-tapping game with upgrades, coins per second and levels, where the page itself decides when ads show: a rewarded ad gives 2× earnings for 60 seconds with a countdown, an interstitial on level-up at most every 3rd level, and a banner only while the Shop panel is open. Idle tap game with upgrades, a rewarded 2× boost for 60 s, level-up ads every 3rd level and a shop banner.
Requirements:
- Mobile-first, touch-friendly UI (min 44px tap targets), works in portrait, supports light and dark mode.
- Use <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover"> and pad for env(safe-area-inset-*).
- You may load libraries from a CDN (jsDelivr/unpkg); show a friendly message if the device is offline.
The page runs inside an Android app that injects a native bridge as window.FreeApp. Available APIs:
- FreeApp.ads.{loadBanner(unit?, pos?), showBanner(pos?: 'top'|'bottom'), hideBanner(), loadInterstitial(), showInterstitial(), isInterstitialLoaded(), loadRewarded(), isRewardedLoaded(), showRewarded(): Promise<{amount, type}>, on(cb: (e: {event, message?}) => void)} — AdMob; only present when ads are enabled in the builder
- FreeApp.toast(message: string): void — short native toast
- FreeApp.vibrate(ms?: number | number[]): void — one-shot buzz (default 50 ms) or an [off, on, off, on…] pattern
Rules for the bridge:
- Always guard calls with `window.FreeApp &&` (or `if (window.FreeApp) { … }`) and provide a browser fallback so the page also works in a normal browser.
- The bridge may be injected after your script runs: do native setup inside `window.addEventListener('freeappready', …)` and also run it immediately if window.FreeApp already exists.
- Do not use alert/confirm for normal feedback; prefer FreeApp.toast when available.
Return the complete index.html in one code block.
My idea: [DESCRIBE YOUR APP IDEA HERE]Transforme em um app Android
- Toque em Editar e compilar online. O modelo abre no editor online.
- Mude o texto, as cores e o código e depois escolha um nome de app, um ícone e um nome do pacote.
- Compile. Você recebe um APK assinado para instalar e um AAB para o Google Play, grátis, sem conta e sem marca d'água.
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