Modèle d'application Tap Jumper
Course infinie sur canvas avec un Continuer avec récompense une fois par partie, une publicité toutes les 3 parties perdues et une bannière en fin de partie.
Voici le modèle en direct. Les fonctions du téléphone comme l’appareil photo, la vibration et les notifications fonctionnent dans l’application que vous compilez.
Fonctions du téléphone utilisées par ce modèle
Elles proviennent du pont JavaScript FreeApp inclus dans chaque application créée avec Free HTML to APK. Dans un navigateur normal, le modèle fonctionne quand même et les appels ne font simplement rien.
Court toast natif.
Une vibration unique (50 ms par défaut) ou un motif [off, on, off, on…].
Comment le modèle les appelle
function gameOver() { FreeApp.ads.showBanner('bottom'); }
if (++ends % 3 === 0) FreeApp.ads.showInterstitial();
FreeApp.ads.showRewarded().then(() => revive());
Personnalisez-le avec l'IA
Copiez ce prompt dans ChatGPT, Gemini ou Claude, remplacez l'idée par la vôtre, puis collez la réponse dans l'éditeur. Il explique déjà à l'IA la structure de l'application et les fonctions du téléphone.
Afficher le prompt IA
Build a single-file mobile web app (index.html with inline CSS/JS) for Android WebView.
The app: Tap Jumper — a canvas endless-runner where you tap to jump over obstacles, with score and best score, where the page itself decides when ads show: a banner only on the game-over screen, an interstitial every 3rd game over, and a rewarded "Continue" that revives the player once per run. Canvas endless runner with a rewarded Continue once per run, an ad every 3rd game over and a game-over banner.
Requirements:
- Mobile-first, touch-friendly UI (min 44px tap targets), works in portrait, supports light and dark mode.
- Use <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover"> and pad for env(safe-area-inset-*).
- You may load libraries from a CDN (jsDelivr/unpkg); show a friendly message if the device is offline.
The page runs inside an Android app that injects a native bridge as window.FreeApp. Available APIs:
- FreeApp.ads.{loadBanner(unit?, pos?), showBanner(pos?: 'top'|'bottom'), hideBanner(), loadInterstitial(), showInterstitial(), isInterstitialLoaded(), loadRewarded(), isRewardedLoaded(), showRewarded(): Promise<{amount, type}>, on(cb: (e: {event, message?}) => void)} — AdMob; only present when ads are enabled in the builder
- FreeApp.toast(message: string): void — short native toast
- FreeApp.vibrate(ms?: number | number[]): void — one-shot buzz (default 50 ms) or an [off, on, off, on…] pattern
Rules for the bridge:
- Always guard calls with `window.FreeApp &&` (or `if (window.FreeApp) { … }`) and provide a browser fallback so the page also works in a normal browser.
- The bridge may be injected after your script runs: do native setup inside `window.addEventListener('freeappready', …)` and also run it immediately if window.FreeApp already exists.
- Do not use alert/confirm for normal feedback; prefer FreeApp.toast when available.
Return the complete index.html in one code block.
My idea: [DESCRIBE YOUR APP IDEA HERE]Transformez-le en application Android
- Touchez Modifier et compiler en ligne. Le modèle s'ouvre dans l'éditeur en ligne.
- Modifiez le texte, les couleurs et le code, puis choisissez un nom d'application, une icône et un nom du package.
- Compilez. Vous obtenez gratuitement un APK signé à installer et un AAB pour Google Play, sans compte et sans filigrane.
✏️ Modifier et compiler en ligne DISPONIBLE GRATUITEMENT SURGoogle Play
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