قالب اپلیکیشن پرش با ضربه
بازی دویدن بیپایان با Canvas، با «ادامه» پاداشدار یک بار در هر دور، یک تبلیغ بعد از هر 3 باخت و یک بنر در صفحه پایان بازی.
این قالب بهصورت زنده اجرا میشود. قابلیتهای گوشی مثل دوربین، لرزش و اعلانها در اپی که میسازید کار میکنند.
قابلیتهای گوشی که این قالب استفاده میکند
اینها از پل JavaScript در FreeApp میآیند که در هر اپلیکیشنی که با Free HTML to APK ساخته میشود وجود دارد. در یک مرورگر معمولی، قالب همچنان اجرا میشود و این فراخوانیها هیچ کاری انجام نمیدهند.
توست بومی کوتاه.
یک لرزش یکباره (پیشفرض 50 میلیثانیه) یا الگوی [off, on, off, on…].
قالب چگونه آنها را فراخوانی میکند
function gameOver() { FreeApp.ads.showBanner('bottom'); }
if (++ends % 3 === 0) FreeApp.ads.showInterstitial();
FreeApp.ads.showRewarded().then(() => revive());
با هوش مصنوعی آن را مال خودتان کنید
این پرامپت را در ChatGPT، Gemini یا Claude کپی کنید، ایده را به ایده خودتان تغییر دهید و پاسخ را دوباره در ویرایشگر بچسبانید. این پرامپت از قبل پوسته اپلیکیشن و قابلیتهای گوشی را برای هوش مصنوعی توضیح میدهد.
نمایش پرامپت هوش مصنوعی
Build a single-file mobile web app (index.html with inline CSS/JS) for Android WebView.
The app: Tap Jumper — a canvas endless-runner where you tap to jump over obstacles, with score and best score, where the page itself decides when ads show: a banner only on the game-over screen, an interstitial every 3rd game over, and a rewarded "Continue" that revives the player once per run. Canvas endless runner with a rewarded Continue once per run, an ad every 3rd game over and a game-over banner.
Requirements:
- Mobile-first, touch-friendly UI (min 44px tap targets), works in portrait, supports light and dark mode.
- Use <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover"> and pad for env(safe-area-inset-*).
- You may load libraries from a CDN (jsDelivr/unpkg); show a friendly message if the device is offline.
The page runs inside an Android app that injects a native bridge as window.FreeApp. Available APIs:
- FreeApp.ads.{loadBanner(unit?, pos?), showBanner(pos?: 'top'|'bottom'), hideBanner(), loadInterstitial(), showInterstitial(), isInterstitialLoaded(), loadRewarded(), isRewardedLoaded(), showRewarded(): Promise<{amount, type}>, on(cb: (e: {event, message?}) => void)} — AdMob; only present when ads are enabled in the builder
- FreeApp.toast(message: string): void — short native toast
- FreeApp.vibrate(ms?: number | number[]): void — one-shot buzz (default 50 ms) or an [off, on, off, on…] pattern
Rules for the bridge:
- Always guard calls with `window.FreeApp &&` (or `if (window.FreeApp) { … }`) and provide a browser fallback so the page also works in a normal browser.
- The bridge may be injected after your script runs: do native setup inside `window.addEventListener('freeappready', …)` and also run it immediately if window.FreeApp already exists.
- Do not use alert/confirm for normal feedback; prefer FreeApp.toast when available.
Return the complete index.html in one code block.
My idea: [DESCRIBE YOUR APP IDEA HERE]آن را به یک اپلیکیشن Android تبدیل کنید
- روی ویرایش و ساخت آنلاین بزنید. قالب در ویرایشگر آنلاین باز میشود.
- متن، رنگها و کد را تغییر دهید، سپس یک نام اپلیکیشن، یک آیکن و یک نام بسته انتخاب کنید.
- بسازید. یک APK امضاشده برای نصب و یک AAB برای Google Play دریافت میکنید، رایگان، بدون حساب کاربری و بدون واترمارک.
قالبهای بیشتر در دسته درآمد
شب اطلاعات عمومی
دورهای مسابقه با راهنمای 50/50 پاداشدار، یک تبلیغ تمامصفحه بعد از هر 3 دور و یک بنر فقط در صفحه نتایج.
نقلقولهای روزانه
کارتهای نقلقول با علاقهمندیها؛ با زدن «بعدی» هر 8 نقلقول یک تبلیغ، و یک تبلیغ پاداشدار یک بسته اضافی را برای 24 ساعت باز میکند.
کلیک سکه
بازی ضربهای آیدل با ارتقاها، تقویت 2× پاداشدار برای 60 ثانیه، تبلیغ ارتقای مرحله هر 3 مرحله و یک بنر در فروشگاه.
داستانخوان
داستانی در پنج فصل؛ فصل بعدی پس از 10 دقیقه رایگان باز میشود یا فوراً با یک تبلیغ پاداشدار.
یادداشت Pro
اپلیکیشن یادداشت با باز کردن یکباره نسخه Pro از طریق Google Play: تمها، سنجاق کردن، خروجی .txt و یادداشتهای نامحدود.
فروشگاه سکه
بازی لباس پوشاندن به حیوان خانگی با ضربه زدن و کسب سکه، با بستههای سکه که بهصورت محصولات مصرفی Google Play فروخته میشوند و برای هر توکن خرید فقط یک بار داده میشوند.