قالب تطبيق القافز بالنقر
لعبة جري لا نهائية على Canvas مع خيار متابعة بإعلان بمكافأة مرة واحدة في كل جولة، وإعلان كل 3 مرات خسارة، ولافتة في شاشة انتهاء اللعبة.
هذا هو القالب يعمل مباشرةً. ميزات الهاتف مثل الكاميرا والاهتزاز والإشعارات تعمل في التطبيق الذي تنشئه.
ميزات الهاتف التي يستخدمها هذا القالب
تأتي هذه من جسر FreeApp JavaScript المضمَّن في كل تطبيق يُنشأ باستخدام Free HTML to APK. في المتصفح العادي يظل القالب يعمل، لكن هذه الاستدعاءات ببساطة لا تفعل شيئًا.
رسالة toast أصلية قصيرة.
اهتزازة واحدة (الافتراضي 50 مللي ثانية) أو نمط [إيقاف، تشغيل، إيقاف، تشغيل…].
كيف يستدعيها القالب
function gameOver() { FreeApp.ads.showBanner('bottom'); }
if (++ends % 3 === 0) FreeApp.ads.showInterstitial();
FreeApp.ads.showRewarded().then(() => revive());
اجعله خاصًا بك بالذكاء الاصطناعي
انسخ هذا الأمر إلى ChatGPT أو Gemini أو Claude، وغيّر الفكرة إلى فكرتك، ثم الصق الإجابة في المحرر. فهو يشرح للذكاء الاصطناعي هيكل التطبيق وميزات الهاتف مسبقًا.
عرض أمر الذكاء الاصطناعي
Build a single-file mobile web app (index.html with inline CSS/JS) for Android WebView.
The app: Tap Jumper — a canvas endless-runner where you tap to jump over obstacles, with score and best score, where the page itself decides when ads show: a banner only on the game-over screen, an interstitial every 3rd game over, and a rewarded "Continue" that revives the player once per run. Canvas endless runner with a rewarded Continue once per run, an ad every 3rd game over and a game-over banner.
Requirements:
- Mobile-first, touch-friendly UI (min 44px tap targets), works in portrait, supports light and dark mode.
- Use <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, viewport-fit=cover"> and pad for env(safe-area-inset-*).
- You may load libraries from a CDN (jsDelivr/unpkg); show a friendly message if the device is offline.
The page runs inside an Android app that injects a native bridge as window.FreeApp. Available APIs:
- FreeApp.ads.{loadBanner(unit?, pos?), showBanner(pos?: 'top'|'bottom'), hideBanner(), loadInterstitial(), showInterstitial(), isInterstitialLoaded(), loadRewarded(), isRewardedLoaded(), showRewarded(): Promise<{amount, type}>, on(cb: (e: {event, message?}) => void)} — AdMob; only present when ads are enabled in the builder
- FreeApp.toast(message: string): void — short native toast
- FreeApp.vibrate(ms?: number | number[]): void — one-shot buzz (default 50 ms) or an [off, on, off, on…] pattern
Rules for the bridge:
- Always guard calls with `window.FreeApp &&` (or `if (window.FreeApp) { … }`) and provide a browser fallback so the page also works in a normal browser.
- The bridge may be injected after your script runs: do native setup inside `window.addEventListener('freeappready', …)` and also run it immediately if window.FreeApp already exists.
- Do not use alert/confirm for normal feedback; prefer FreeApp.toast when available.
Return the complete index.html in one code block.
My idea: [DESCRIBE YOUR APP IDEA HERE]حوّله إلى تطبيق Android
- اضغط عدّل وأنشئ عبر الإنترنت. يُفتح القالب في المحرر عبر الإنترنت.
- غيّر النص والألوان والكود، ثم اختر اسمًا للتطبيق وأيقونة واسم الحزمة.
- أنشئ التطبيق. ستحصل على APK موقّع لتثبيته وAAB لـ Google Play، مجانًا، بدون حساب وبدون علامة مائية.
المزيد من قوالب الربح
ليلة المعلومات العامة
جولات أسئلة مع تلميح 50/50 بإعلان بمكافأة، وإعلان بيني كل 3 جولات، ولافتة في شاشة النتائج فقط.
اقتباسات يومية
بطاقات اقتباسات مع المفضلة؛ إعلان كل 8 اقتباسات عند الضغط على التالي، وإعلان بمكافأة يفتح حزمة إضافية لمدة 24 ساعة.
نقّار العملات
لعبة نقر خاملة مع ترقيات، وتعزيز 2× بإعلان بمكافأة لمدة 60 ثانية، وإعلانات عند الارتقاء كل 3 مستويات، ولافتة في المتجر.
قارئ القصص
قصة من خمسة فصول؛ يُفتح الفصل التالي مجانًا بعد 10 دقائق أو فورًا بإعلان بمكافأة.
ملاحظات Pro
تطبيق ملاحظات مع فتح نسخة Pro بشراء لمرة واحدة عبر Google Play: سمات، وتثبيت الملاحظات، وتصدير .txt، وملاحظات بلا حدود.
متجر العملات
لعبة تلبيس حيوان أليف تربح فيها بالنقر، مع حزم عملات تُباع كمنتجات استهلاكية في Google Play، وتُمنح مرة واحدة لكل رمز شراء.